ゲームの面白さとは何か? 第一章(2) [ゲーム分析]
別の場所で、以前に書いたことのある話を、また書いておきます。
大きなデパートには、小さな子供たちが、自由に遊べるコーナーがあります。
野安はときおり、そこで、子供たちが、どんなオモチャで遊んでいるのかを観察しています。なぜなら、ゲームの原点を、そこで見ることができるからです。
たとえば、幼児用の、もっともシンプルなオモチャに
・ボタンを押したら、音が鳴って、ボタンがピカピカ光る
というものがあります。典型的な幼児用のオモチャです。ボタンを叩くと、そのたびに音が鳴り、ピカピカ光る。それが子供たちとっては嬉しいことらしく、みんな、ばんばんばん、とボタンを嬉しそうに叩きます。
さて。ここで疑問がわいてきます。
このオモチャは、「ゲーム」と呼んでいいものなのでしょうか?
はい。これは「ゲーム」です。
こういうものこそ、もっともシンプルな形の「ゲーム」だと、野安は考えます。
だって、まぎれもなく、そこには「行動したら、何かが起きる」という仕組みが組み込まれていますからね!
しかも、子供たちは、それに夢中になっています。
子供たちにとって、このオモチャは、まぎれもなく「面白いゲーム」になっているのです。そこに議論の余地はないだろう、と野安は考えます。
さらに、ここで考えをめぐらせてみると。
結局のところ、あらゆるゲームは、この「行動したら、何かが起きる」という楽しさを持つオモチャを、複雑化させているだけなんだよなぁ……ということに、気付いたりします。
・ボタンを押したら、音が鳴って、ボタンがピカピカ光る
というようなシンプルな仕組みのオモチャを、わたしたちは、とうてい楽しむことはできないでしょう。でも、これを複雑化して、
・一定時間内に正しい手順でボタンを押すと、必殺技が出る
(しかも、必殺技を出すべきタイミングも考慮しなければ勝てない!)
とアレンジされたなら、わたしたちは、楽しくプレイできちゃうわけですからね。
なんのことはない。
ゲームの原点というのは、たとえば「ボタンを押したら、音が鳴って、ボタンがピカピカ光る」というオモチャにあったりするんですよ。
プレイする人の年齢に応じて、あるいは知識や経験に応じて、「行動したら、何かが起きる」という仕組みを、複雑化させているだけのことなんですよね。
それが「ゲーム」と呼ばれるものの正体です。
(つづきます)
※このブログはツイッター http://twitter.com/noyasuyukio と連動しています。
大きなデパートには、小さな子供たちが、自由に遊べるコーナーがあります。
野安はときおり、そこで、子供たちが、どんなオモチャで遊んでいるのかを観察しています。なぜなら、ゲームの原点を、そこで見ることができるからです。
たとえば、幼児用の、もっともシンプルなオモチャに
・ボタンを押したら、音が鳴って、ボタンがピカピカ光る
というものがあります。典型的な幼児用のオモチャです。ボタンを叩くと、そのたびに音が鳴り、ピカピカ光る。それが子供たちとっては嬉しいことらしく、みんな、ばんばんばん、とボタンを嬉しそうに叩きます。
さて。ここで疑問がわいてきます。
このオモチャは、「ゲーム」と呼んでいいものなのでしょうか?
はい。これは「ゲーム」です。
こういうものこそ、もっともシンプルな形の「ゲーム」だと、野安は考えます。
だって、まぎれもなく、そこには「行動したら、何かが起きる」という仕組みが組み込まれていますからね!
しかも、子供たちは、それに夢中になっています。
子供たちにとって、このオモチャは、まぎれもなく「面白いゲーム」になっているのです。そこに議論の余地はないだろう、と野安は考えます。
さらに、ここで考えをめぐらせてみると。
結局のところ、あらゆるゲームは、この「行動したら、何かが起きる」という楽しさを持つオモチャを、複雑化させているだけなんだよなぁ……ということに、気付いたりします。
・ボタンを押したら、音が鳴って、ボタンがピカピカ光る
というようなシンプルな仕組みのオモチャを、わたしたちは、とうてい楽しむことはできないでしょう。でも、これを複雑化して、
・一定時間内に正しい手順でボタンを押すと、必殺技が出る
(しかも、必殺技を出すべきタイミングも考慮しなければ勝てない!)
とアレンジされたなら、わたしたちは、楽しくプレイできちゃうわけですからね。
なんのことはない。
ゲームの原点というのは、たとえば「ボタンを押したら、音が鳴って、ボタンがピカピカ光る」というオモチャにあったりするんですよ。
プレイする人の年齢に応じて、あるいは知識や経験に応じて、「行動したら、何かが起きる」という仕組みを、複雑化させているだけのことなんですよね。
それが「ゲーム」と呼ばれるものの正体です。
(つづきます)
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2010-05-18 00:00
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